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Neobrothers Engine
3D-Framework für Multimediasoftware
Die Neobrothers Engine bezeichnet ein Framework für die Entwicklung kommerzieller Multimediasoftware, wie z.B. Computerspiele oder Anwendungsprogramme.
In diese Engine fließen die jahrelangen Erfahrungen der Neobrothers in der 3D- und allgemeinen Spieleprogrammierung ein.
Allgemeine Eigenschaften:
- Programmiert mit Turbo Delphi
- 80.000 Zeilen Programmcode, Compile-Zeit unter einer Sekunde
- Globale Ressourcenverwaltung
- Dateisystem mit Unterstützung von komprimierten und verschlüsselten ZIP-Dateien
Rendering:
- Vollständig shader-basiert auf DirectX 9
- Unterstützung mehrerer Renderfenster
- Hierarchische Szenenverwaltung
- 3DS-Import mit Keyframe Animationen
- Vollbildeffekte wie Blooming, Depth-of-Field etc.
Multimedia:
- Soundausgabe und -verarbeitung über DirectSound
- WAV und OGG Vorbis Streaming
- Theora Videowiedergabe in Direct3D Texturen
- Multithreading für asynchrone I/O-Zugriffe und Dekodierungen
Die Neobrothers Engine liegt bereits in einer stabilen Version vor und wird zur Zeit für die Entwicklung eines kommerziellen Produkts eingesetzt,
welches in den nächsten Wochen auf den Markt gelangt. Weitere Informationen folgen demnächst ... bleiben Sie gespannt!